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Storylab präsentiert

The Perfect Game

Wo alles begann: am Tisch, mit Bleistift und Papier.

↓ Spiel die Demo

Eine Ursprungsgeschichte

Bevor es Engines gab, gab es Abende. Einen Küchentisch, eine handgezeichnete Karte auf Millimeterpapier, eine Handvoll Würfel – und einen Freund hinter einem Pappwandschirm, der entschied, was um die Ecke wartete.

Aus diesen Abenden ist The Perfect Game gewachsen. Seine Welt wurde zuerst mit Bleistift und Papier gespielt – sechs Klassen an den Rand eines Heftes gekritzelt, Quests durchgestrichen und zwischen den Sitzungen neu geschrieben, ein Dorf, das nur existierte, weil jemand es weiterzeichnete.

Als der Tisch zum Bildschirm wurde, behielten wir die Grammatik von Stift und Papier: Jeder Moment kommt als erzählte Szene, jeder Schritt ist eine Entscheidung, und die Welt erinnert sich an das, was du getan hast – wie ein guter Spielleiter.

Aus den sechs am Anfang wurden vierundzwanzig. Das sind alle, in dem Zustand, in dem die Skizzen sie zurückgelassen haben – such dir die aus, deren Randnotiz nach dir klingt.

Alle vierundzwanzig

Jede Klasse in den eigenen Worten des Spiels, aus dem Moment, in dem es fragt: „Was hast du gelernt?" – die Skizzen sind vorerst Platzhalter, die später durch die Originale ersetzt werden, sobald sie tusche sind. Fahre mit der Maus über eine Karte, um ein Eck des Blattes anzuheben.

Krieger

Klinge und Stahl, und die Arbeit, die daran hängt. Du hast das Handwerk in einer Reihenfolge gelernt, in der niemand allein steht.

Fertigkeiten KlingeStumpfe WaffeAusdauer

Skizze – kein finales Artwork

Ritter

Rüstung, Lehen und die Pflichten, die daran hängen. Dein Stand steht dir im Weg, so oft er dir hilft.

Fertigkeiten KlingeSchwere RüstungSchmiedekunst

Skizze – kein finales Artwork

Paladin

Ein Eid, laut abgelegt, und Stahl dahinter. Beides gilt auch, wenn niemand zusieht.

Fertigkeiten Schwere RüstungGlaubeAusdauer

Skizze – kein finales Artwork

Berserker

Wut als Vorrat: je schlimmer es steht, desto mehr davon. Kein Schild, eine zweite Waffe, und nichts, was dich aufhält.

Fertigkeiten Stumpfe WaffeFaustkampfAusdauer

Skizze – kein finales Artwork

Barbar

Kraft, Kälte und die Geduld dafür, beides auszuhalten. Du kommst aus einer Gegend, in der man den Berg nicht ansieht, sondern in ihn hineingräbt.

Fertigkeiten Stumpfe WaffeBergbauErkundung

Skizze – kein finales Artwork

Mönch

Zucht statt Waffe. Der Körper ist das Werkzeug, und er wird nie ganz fertig.

Fertigkeiten FaustkampfKonzentrationGlaube

Skizze – kein finales Artwork

Raufbold

Fäuste, Ellbogen und eine hohe Meinung von beidem. Gelernt in Höfen, in denen niemand zusah, und in Schankstuben, in denen alle zusahen.

Fertigkeiten FaustkampfAusdauerRedekunst

Skizze – kein finales Artwork

Schurke

Flink und leise, und genau dort, wo es zählt. Gelernt hat man dir nichts, du hast zugesehen.

Fertigkeiten KlingeSchleichenLederrüstung

Skizze – kein finales Artwork

Assassine

Ein Treffer. Vorbereitung ist alles davor, und davon gibt es viel.

Fertigkeiten SchleichenFeuerwaffenAlchemie

Skizze – kein finales Artwork

Jäger

Aus der Entfernung, mit gezählten Pfeilen, und dem langen Warten davor.

Fertigkeiten BogenschießenKräuterkundeSchnitzerei

Skizze – kein finales Artwork

Waldläufer

Fährte, Wetter und Gelände — kämpfen ist der Rest, und der kleinere Teil.

Fertigkeiten BogenschießenLederrüstungErkundung

Skizze – kein finales Artwork

Bogenmeister

Der Bogen als Handwerk, geübt bis zur Langeweile und dann noch einmal. Du baust ihn selbst, und die Spitzen dazu auch.

Fertigkeiten BogenschießenSchnitzereiLederrüstung

Skizze – kein finales Artwork

Pistolero

Ein Lauf, ein Schuss, und die lange Zeit dazwischen.

Fertigkeiten FeuerwaffenRedekunstSchmiedekunst

Skizze – kein finales Artwork

Magier

Du hast es aus Büchern gelernt, und Bücher lügen selten über den Preis. Als Einziger im Tal führst du beide Schulen: das Arkane und die Elemente.

Fertigkeiten ArkanesElementeKonzentration

Skizze – kein finales Artwork

Schamane

Geliehene Elementarkraft, und alles Geliehene kommt zurück. Du redest mit dem, was zuhört.

Fertigkeiten ElementeRitualKräuterkunde

Skizze – kein finales Artwork

Druide

Bündnis statt Befehl — und ein Fell, wenn es sein muss. Du bittest, wo andere rufen.

Fertigkeiten ElementeKräuterkundeErkundung

Skizze – kein finales Artwork

Illusionist

Nichts von dem, was du machst, ist da. Das hält die wenigsten davon ab, davor zurückzuweichen.

Fertigkeiten IllusionKonzentrationArkanes

Skizze – kein finales Artwork

Hexenmeister

Ein Pakt. Die Bedingungen kennst du, und sie sind hart.

Fertigkeiten BeschwörungIllusionSchleichen

Skizze – kein finales Artwork

Nekromant

Umgang mit dem, was aufgehört hat. Es ist Arbeit wie andere auch, nur wird sie schlechter bezahlt.

Fertigkeiten BeschwörungRitualBergbau

Skizze – kein finales Artwork

Hexer

Zeichen, Trank und die Arbeit, die sonst keiner nimmt. Man bezahlt dich gut und bittet dich anschließend zu gehen.

Fertigkeiten FeuerwaffenAlchemieBeschwörung

Skizze – kein finales Artwork

Runenschmied

Andere sprechen es aus. Du schlägst es hinein, und dann steht es da, bis das Eisen durch ist.

Fertigkeiten ArkanesSchmiedekunstRitual

Skizze – kein finales Artwork

Alchemist

Kolben, Waage und Rezepte, die man nicht abkürzt. Dreimal die Augenbrauen weggebrannt, die Handschrift nicht geändert.

Fertigkeiten AlchemieKräuterkundeBergbau

Skizze – kein finales Artwork

Kleriker

Gebet, Verband und ein Wort für die, die keins mehr finden. Und meistens auch: etwas Warmes für den, der nicht aufstehen kann.

Fertigkeiten RitualGlaubeKochen

Skizze – kein finales Artwork

Barde

Ein Saal in der Hand, und zwischen zwei Sälen eine Straße, die niemand für dich geht.

Fertigkeiten RedekunstKochenIllusion

Skizze – kein finales Artwork

Spiel die Demo

Der Tisch wurde zum Bildschirm – das ist das Live-Spiel, genau wie unsere Spieltester es sehen, direkt hier auf der Seite.

Spiel in einem neuen Fenster öffnen ↗

Die Engine

The Perfect Game ist nicht nur ein Spiel – es ist der Beweis einer Idee. Die Engine dahinter lässt jeden ein eigenes Textspiel bauen, mit der Kraft generativer KI: Eine Welt beschreiben, und sie wird spielbar – erzählt in Prosa, erinnert im Detail, gespielt eine Entscheidung nach der anderen.

Bald auf GitHub

Die Engine ist noch nicht öffentlich. Bleib dran – sie wird offen veröffentlicht werden.